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1026 字
5 分钟
飞天小女警痛车·概念设计(上)

会用到的软件:画世界pro · Illustrator · Photoshop

开始时间:2026年1月25日


首先找到车身图片以及车型数据 宝骏悦也plus26版

数据图

已知痛车的主题的ip是飞天小女警,车主的主推是毛毛(buttercup),代表色是绿色。由于我并没有看过这部动画片,于是我上网查阅了这个角色的设定。但认识一个角色不能这么片面,于是我又上了各大平台搜索了相关词条去深入了解这个角色,为设计寻找思路。更多看的都是图文。(大多是从小红书上看到的,小红书的图文做的相当好,很适合找一些IP资料图片)

毛毛

从0开始最难的是第一笔,在正式开工前,车主发来了她上网购买的免抠素材包,我先让她在里面挑选了几个她比较喜欢的素材作为中心去围绕,又花了不少时间收集素材,还不断向车主询问喜欢的风格。

经过大量的交流,我似乎对上了车主的脑电波,在她发的参考图和谈话中不断去推测细化单主喜欢的类型,对风格关键词进行添加,设计想法也随之增加。

可无论怎样,我对自己的想法始终不满意,最终还是去看了几集飞天小女警去做深入了解。在真正了解了这个ip后,我才从紧绷中松弛下来,开始重新整理思路。

(从这个过程中发现我似乎不适合做设计这行,毕竟真正的流水设计哪有那么长时间去对一个ip做这样深入的了解)

加法做的差不多了,就得开始做减法了。

丰富可爱的元素,图片与车子的互动,饱满的色彩,都是车主偏爱的风格,这样的设计也更加鲜活灵动。(只是以我的能力目前可能不足以做到自己预想的效果)

痛车设计无非就是主体、背景、文字、以及各种点缀元素。我开始在收集的材料中选择一些比较可以对应剧情的素材,去增加设计上的故事感。

在准备过程中,车主发来一张插图,表示很适合车头的图片,我回应她可以改成她喜欢的主推风格,于是对素材进行粗略的拼贴,再用ai稍微美化了一下,给她查看效果。她还算满意。于是在她进一步确认后,我正式开始绘制拼贴制作草图。

(草图绘制我使用的是手机上的画世界pro,冬天太冷了,在被窝里揣手机做更舒服方便一些)

草稿

飞天小女警是部画风简单的动画片,不像动漫那样在人物上有丰富的元素,如果只是把毛毛放在这么一个巨大的车身上就会显得很单调,于是我想到可以让背景更加丰富,与人物去做繁简对比。我想到以动画片中出现过的场景为背景,从而增加设计的故事感,再加上ip中其他重要的角色增加趣味性。

粗略做好整体调性后,我打开illustrator,开始绘制矢量图,将一些问题在制作中去进行发现与解决。

预计需要调整的有:车身元素,部分小元素,物体的排列,颜色上的调整。如图所示素材堆砌没有美感需要更换。字体没有现成可用的字体,需要在大后期再去进行设计。

乱
飞天小女警痛车·概念设计(上)
https://mikan.fun/posts/acgn-car-design/
作者
mikann-OMO
发布于
2026-02-25
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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